Aspectos de una Secuencia Didáctica Basada en Metodologías Activas

Autora: Gladys Vargas

Una secuencia didáctica es un plan estructurado que organiza experiencias de aprendizaje de forma progresiva, guiado por resultados de aprendizaje y evidencias observables. Desde el enfoque de metodologías activas, este diseño coloca al estudiante en el centro del proceso educativo, favoreciendo su participación, autonomía y capacidad para transferir lo aprendido a contextos reales.

Zabala (1999) destaca que la secuencia didáctica es un conjunto de actividades articuladas que tienen sentido y continuidad, mientras que Wiggins y McTighe (2005) plantean que debe diseñarse “con el fin en mente”, garantizando la alineación entre resultados, actividades y evidencias.

Encabezado de la Secuencia Didáctica

El encabezado proporciona información clave para contextualizar la planificación y asegurar su alineación con el currículo institucional. Debe incluir:

  1. Nombre de la secuencia didáctica
  2. Grado o nivel educativo
  3. Asignatura o área del conocimiento
  4. Tiempo estimado de ejecución
  5. Docente responsable
  6. Competencia(s) o eje(s) articulador(es)
  7. Contenidos:
    • Conceptuales: saberes teóricos y nocionales.
    • Procedimentales: habilidades, destrezas y procesos a desarrollar.
    • Actitudinales: valores, actitudes y disposiciones frente al aprendizaje.
  8. Resultados de aprendizaje: formulados en términos de desempeños observables.
  9. Evidencias: productos o actuaciones que demuestran el logro de los resultados.

Actividades de Inicio

Propósito:

  • Activar conocimientos previos (Ausubel, 1968).
  • Generar motivación e interés.
  • Presentar el reto o problema de investigación (Vygotsky, 1978).

Ejemplos:

  • En ciencias, un video sobre contaminación del agua en la comunidad, seguido de un debate breve sobre causas y consecuencias.
  • En lengua, una lluvia de ideas sobre palabras asociadas a un texto literario que se trabajará.

Actividades de Desarrollo

Propósito:

  • Facilitar la construcción de nuevos saberes y su aplicación.
  • Desarrollar competencias cognitivas, procedimentales y actitudinales.
  • Favorecer la colaboración y el pensamiento crítico (Johnson & Johnson, 1999).

Ejemplos:

  • Proyecto de investigación para medir la calidad del agua en diferentes puntos de la comunidad, documentando resultados en un informe digital.
  • Estudio de caso sobre políticas ambientales locales, identificando actores y proponiendo soluciones.

Actividades de Cierre

Propósito:

  • Consolidar y sintetizar lo aprendido.
  • Evaluar la pertinencia y calidad de las evidencias.
  • Promover la reflexión metacognitiva (Schön, 1983).

Ejemplos:

  • Socialización de prototipos o productos ante la comunidad escolar, con retroalimentación de pares y docentes.
  • Elaboración de un mapa conceptual colaborativo que resuma conceptos clave y relaciones.

Recursos y Evaluación

Los recursos deben ser variados y multimodales para atender la diversidad (CAST, 2018 – Diseño Universal para el Aprendizaje). La evaluación debe ser continua, formativa y auténtica (Black & Wiliam, 1998), empleando rúbricas, listas de cotejo y auto/coevaluaciones.

Referencias

  • Ausubel, D. P. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. Holt, Rinehart & Winston.
  • Black, P., & Wiliam, D. (1998). Assessment and classroom learning. Assessment in Education: Principles, Policy & Practice, 5(1), 7-74.
  • CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 2.2.
  • Johnson, D., Johnson, R., & Holubec, E. (1999). El aprendizaje cooperativo en el aula. Paidós.
  • Schön, D. (1983). The Reflective Practitioner. Basic Books.
  • Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.
  • Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by Design. ASCD.
  • Zabala, A. (1999). Enfoque globalizador y pensamiento complejo. Graó.

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